游戏与玩法 / 项目记录
炸了个飞船 · 连锁引爆
选择一个引爆点,看密集飞船逐次连爆;从微信版延展到 Web、Unity 和小工具版本。
CanvasWeChatUnityH5
01 / 为什么做
用有限操作制造容易理解、又有策略空间的连锁反应。
02 / 一眼看懂流程
它如何运作
- 01观察飞船分布
- 02选择引爆点
- 03触发同类连锁
- 04结算与挑战下一关
03 / 具体做了什么
已有的功能与产物
01
有限引爆次数和不同功能船
02
连锁计分、关卡门槛与反馈动效
03
微信、Web 与其他运行时的适配探索
04 / 当前进度
现在做到哪里了
已有多端工程和小工具交付包;各平台正式发行状态分别记录。