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游戏与玩法 / 项目记录

炸了个飞船 · 连锁引爆

选择一个引爆点,看密集飞船逐次连爆;从微信版延展到 Web、Unity 和小工具版本。

已有交付最早可定位记录 · 2026-07归档核对 · 2026-10-26
CanvasWeChatUnityH5
01 / 为什么做

用有限操作制造容易理解、又有策略空间的连锁反应。

02 / 一眼看懂流程

它如何运作

  1. 01观察飞船分布
  2. 02选择引爆点
  3. 03触发同类连锁
  4. 04结算与挑战下一关
03 / 具体做了什么

已有的功能与产物

01

有限引爆次数和不同功能船

02

连锁计分、关卡门槛与反馈动效

03

微信、Web 与其他运行时的适配探索

04 / 当前进度

现在做到哪里了

已有多端工程和小工具交付包;各平台正式发行状态分别记录。